Unity スマホ 画面 サイズ

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 · この記事でのバージョン Unity 2018.4.1f1 はじめに UnityのCameraはSize(orthographicSize)で表示範囲を設定する事ができます。 しかしスマホのように機種によって画面サイズやアスペクト比が変わってくる場合は、 …

トップ > Unity > 【Unity】スマホ(モバイル)で画面サイズを取得する際の注意点 この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。 2018 - 10 - 17

【Unity】UIを端末に合わせたサイズに調節する 公開日: 21:13 ugui Unity 端末のサイズに合わせて ゲームのUIのサイズを自動で変更させましょう。 1:UIを設置する Canvasに2つのボタンを設置しました。 以下の2枚の画像はそれぞれ端末の解像度が ・240×400 ・480×800 の2つの画面サイズの端末で 表示し ...

まず、Unityには画面サイズというものをピクセル単位で設定する機能がありません。. 3D空間をカメラで写した範囲がそのまま画面になり、表示するデバイス解像度に合わせて描画されます。. SpriteKitだと、SKSceneのサイズを使用する端末に合わせてピクセルで設定できましたが、Unityの場合は画面サイズを1980×1080に設定して、そこに1920×1080の画像を配置したら …

半分のサイズの960×540も、よく見かけるサイズです。 また、旧型のpcモニタやアナログテレビは4:3でした。 スマホは縦型なので1080×1920というサイズもありますが、やはり型式によって、解像度は変化してきています。

 · 画面のサイズを変更するとこのように変化します。 キチッとゲームの画面比率やUIの位置・サイズが変わらず維持できていますね。 この対応を入れておかないと、 幅が長いスマホなどで本来カメラ外の見えてはいけないモノが見えてしまったり、端末毎に操作感が変わってしまうので調整に ...

解像度固定スクリプトの作成 全スマホの画面サイズに対応させる方法 . HierarchyでMain Camera を選択し、Add Component で解像度固定用の 新しいスクリプト AspectKeeper を追加します。 では、早速AspectKeeperスクリプトを修正していきます。 まず、ターゲットとなるカメラ(targetCamera)と、固定したい解像度 ...

 · Unityで縦画面のAndroidアプリ(2D)を作成しているのですが、UIを作成するときにAndroid端末の画面にどうやって対応させるのかがわからず、ずれてしまいました。 画面の設定の方法を教えていただきたいです。

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A truth that's told with bad intent beats all the lies you can invent.
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The easiest way to find something you've lost is to buy a replacement.

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